前市场上所有游戏都在追求着先进的游戏环境以及科技感的炫酷时,第二星球以复古来博得了玩家们的眼球。 在第二星球之前各种大火的游戏中,MMORPG类的游戏并不少,但其中过于细致的人物属性虽然使得游戏极度逼真,但是却让人越玩越头大,甚至有一种被游戏绑架的感觉。 需要研究的东西也变得极多,各种属性的搭配虽然百花齐放,但是却也难免让人觉得迷茫。 因此第二星球设计部做出了这样的大胆决定,就是恢复属性的简单化,力量敏捷智力这样的老式设定更加容易把控,暴击急速全能精通四个常驻的属性也是耳熟能详。 游戏的画质他们都刻意做得不那么逼真,这倒不是为了复古,而是因为这些年因为游戏逼真而导致人身安全出问题的案例已经数不胜数了。 何儒此时整一个个地查...
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